Carlos es un muchacho joven como yo que tiene entre sus sueños más inmediatos el relanzar su cartelera cultural que una vez fue RadioBemba y que ahora renace como KeWelta.
Yo llego a Carlos a pedir ayuda, recién comienzo a desarrollar este proyecto con algunas similitudes al suyo.
Después de pasar toda una tarde hablando con él sobre sus experiencias en este camino largo que se ha propuesto llegué a divertidas conclusiones.
De los temas que tocamos:
Hablamos mucho del proceso de la legalización de una página Web, de todos los procesos y los pasos
Paso numero 1 (después que ya tienes el proyecto y el diseño y el software)
Ir a CENDA (Centro nacional del Derecho de Autor) e inscribir el diseño bajo un nombre, en este caso Carlos asume a titulo personal el contrato, incluye también el software desarrollado, pero de otra forma, el mecanismo legal es que el creador o programador le cede los derechos porque el sofwatre en sí el CENDA parece que no lo considera creativo. Pero bueno es lo que hay y así esta protegido
Paso numero 2
Ir a la Ocpi (Oficina cubana de la de Propiedad Intelectual) Entonces El diseño lo llevas y lo registras como marca. Pero un momento, en este paso debes tener en cuenta algunos trucos que solo aprendes si chocas con el problema. Debes hacer una búsqueda de las marcas registradas, pero a nombre institucional porque si no, cuando lleguemos al paso numero cuatro y entonces esta búsqueda fue hecha a titulo personal, hay un corto circuito legal y entonces Carlos (que hizo el paso número uno de forma natural) debe hacerse una carta a él mismo cediéndose los derechos sobre el nombre, algo así, extremadamente, divertido no!?
Paso numero 3
-En el caso de Carlos el proyecto lo ponen en la caja de publicaciones seriadas para que el muchacho entre en caja y se adapte a las dimensiones de la caja, pero … Cuál es mi caja? Me muero por verla.
Y por último chan! chan! El dominio.cu
El paso numero 4
- en CITMATEL entonces te lo piden todo, pero no a ti a la institución que avala el proyecto y ya está.
Pero Carlos sabe ya muchas cosas
Le ha costado 2 años de estudio desde que la UH no pudo continuar amparando su proyecto. Pero si demostró que era grande, importante, útil y que había que hacerlo bien porque el beneficio social que brinda es necesario, y así esta ahora casi a punto de sacarlo a la luz.
De la sabiduría muy humildemente obtenida durante ese tiempo les brindo un extracto de lo que compartió conmigo.
Las verdades de Carlos
- No escuches muchas historias de otros con “experiencia”, casi siempre serán malas y todo eso que quieres hacer simplemente imposible.
- Confía en ti y has que los otros confíen en ti.
- Legaliza los términos incluso con tu equipo de trabajo.
- Dosifica siempre, qué dices y cómo lo dices.
- Cuando el lobo viene a comerte hazte el bobo para que pierda interés.
- La idea no es la idea en sí, si no como lo haces.
- No hagas imprescindible tu equipo de trabajo.
- Solidifica el espíritu del proyecto.
- Todo esta pensado para que te creas que puedes hacerlo tuyo, pero al final no podrás, salirte del plato.
- Firma todas las cartas frente a un notario.
- Los jóvenes cubanos se autocensuran y no se involucran.
- Hacerse de un equipo de trabajo es la cosa mas complicada de todas.
- Valora y estimula más al interesado e involucrado que al extremadamente profesional pero barco.
- El papel de director de proyecto es el de seductor mago por excelencia.
Me habló también de cómo el percibe los tipos de personas con los que debes lidiar.
Los tipos de Personas
- Las que necesitas convencer de que lo que vas a hacer es útil para que te ayuden.
- Las personas de las que necesitas el Sí para hacerlo real.
- Los usuarios del proyecto.
El 1 y el 2 aquí todavía no están preparadas para comprender de que se trata que el usuario genere el contenido y participe haciendo la información. Así que para el 1 y 2 … mucha magia seductora ….
Bueno eso es todo
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